①坏处:对老玩家不公平
对于新玩家来说,确实更容易和老玩家的卡池达到同一高度,但是对于老玩家呢?如果我不玩狂野模式。我每一次充钱或者辛辛苦苦打金币才获得的卡,竟然只有2年的保质期?? 2年之后我就和新手同一个起点了,想想就觉得贼亏,虽然可以在狂野玩,但是更多玩家还是标准,狂野对于多数玩家来说,更像是娱乐模式。
②好处:利于环境管控
环境中卡的数量稳定,这样卡与卡之间的combo与火花就少,那些逆天combo出现的几率就更少,设计师需要作出的调整就越少,就不需要时不时来一波平衡性调整了。
②坏处:多样性减少
卡池数量稳定,从设计师角度看是利于管控,但是从玩家的角度来看,能玩的卡少了,那么构筑的时候我可以参考的方案就少了,想要玩老套路,卡退环境了。想要组黑科技,符合思路的卡也少,能参考的卡也不多,再综合考虑到曲线,环境适应性,几乎就不够卡构筑黑科技,或者是新套路了,即便强行组,凑合,那强度也是堪忧,结果可想而知。所以换句话说,退环境对于玩家来说,就是限制玩家思路,进一步导致环境的单调。
③好处:强行改变格局
没有退环境这样伤筋动骨的大动作,那么就无法对环境中已经稳定的卡组产生巨大影响,也许135张新卡的加入,每个卡组也只是微调,改变的只是5张以内的新卡,环境还是原来的环境,那样就太过于单调了。而强行退掉3个扩展包(405张卡),就会让环境中原本强大的卡组缺少很多张卡,那么即便再不想改变,也得从新卡或者其他卡中选择卡牌加入,这样算是强制干预环境,让每次版本更新,都能为环境带来一定的影响和新鲜度。
③坏处:治标不治本
虽然强行强行“裁员”改变了格局,但终归治标不治本,每逢更新,除了那些指向性明显的套路之外,大家还是更愿意沿用旧套路,即在新版本中选一些卡替代那些退环境的卡,毕竟强度已经经过验证,更靠谱一点嘛!导致环境中还是那些东西。而更重要的是,不是玩家不想改变,而是想改变,想创新,也是需要有卡作为基础的,卡池就那么些,想要无中生有弄出一个新套路能和成熟套路正面交锋的,谈何容易啊!
就拿德鲁伊的成长、滋养的削弱来说,可能还比退环境好,至少还可以带,只是变弱了,结果呢?强行干预,削弱理由说的很明显,就是太过于万能,影响新套路开发,所以削,结果就是德鲁伊基本报废,就剩哈卡德和蓝龙德这样的大后期德鲁伊才可以玩,这恐怕不是削弱的预期结果吧!
结语:
因此从这几年的经历来看,个人以为退环境的效果并不理想,玩家数量来说,新玩家增加<老玩家减少,整体还是负收益,而从游戏多样性来说,并没感觉很多样,环境稳定异常的快,4个月一次的版本更新,而稳定时间只要2周左右,后续的改变只能靠平衡性调整强行干预……结果也只是改变各卡组地位,而少有新势力冒头,但个人也不是完全否定退环境这个动作,只是认为这样的速度可能不合适……返回搜狐,查看更多